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🕹️ [SW공학 | 디자인패턴] 11. 커맨드 패턴 (Command Pattern)목차커맨드 패턴 개요커맨드 패턴의 필요성커맨드 패턴의 구조커맨드 패턴 예제커맨드 패턴의 장점과 단점마무리커맨드 패턴 개요안녕하세요! 오늘은 작업을 객체로 캡슐화하여 요청과 수행을 분리하는 커맨드 패턴(Command Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 커맨드 패턴은 행동 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 요청을 커맨드 객체로 캡슐화하여 여러 작업을 구성할 수 있게 합니다.이 패턴을 사용하면 작업 요청과 실행을 분리하여 명령을 취소하거나 되돌리는 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다.커맨드 패턴의 필요성UI에서 버튼 클릭, 키보드 입력, 메뉴 선택과 같은 작업을 처리할 때, 명령을 독립적으로 관리하고 실행 ..

🔔 [SW공학 | 디자인패턴] 10. 옵저버 패턴 (Observer Pattern)목차옵저버 패턴 개요옵저버 패턴의 필요성옵저버 패턴의 구조옵저버 패턴 예제옵저버 패턴의 장점과 단점마무리옵저버 패턴 개요안녕하세요! 오늘은 상태 변화가 발생할 때 자동으로 관련된 객체들에 알림을 보내는 옵저버 패턴(Observer Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 옵저버 패턴은 행동 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 객체의 상태 변화를 감시하고 자동으로 통지하는 구조를 제공합니다.옵저버 패턴을 사용하면, 상태 변화에 따른 자동화된 알림을 통해 객체 간 결합도를 낮추고 유연성을 높일 수 있습니다.옵저버 패턴의 필요성한 객체의 상태가 변화할 때, 이 변화를 여러 다른 객체에게 알려야 하는 경우가 종종..

⚙️ [SW공학 | 디자인패턴] 9. 전략 패턴 (Strategy Pattern)목차전략 패턴 개요전략 패턴의 필요성전략 패턴의 구조전략 패턴 예제전략 패턴의 장점과 단점마무리전략 패턴 개요안녕하세요! 오늘은 알고리즘을 동적으로 변경하거나 교체할 수 있는 전략 패턴(Strategy Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 전략 패턴은 행동 패턴(Behavioral Pattern) 중 하나로, 동일한 작업을 수행하는 여러 알고리즘이 필요할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.전략 패턴은 객체의 행동을 동적으로 설정할수 있게 하며, 조건에 따라 적합한 전략을 선택하고 교체할 수 있도록 합니다. 즉, 알고리즘을 필요에 따라 동적으로 변경하여 유연한 설계를 가능하게 합니다.전략 패턴의 필요성특정 작업을 수행하는 여러..

🏭 [SW공학 | 디자인패턴] 8. 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern)목차추상 팩토리 패턴 개요추상 팩토리 패턴의 필요성추상 팩토리 패턴의 구조추상 팩토리 패턴 예제추상 팩토리 패턴의 장점과 단점마무리추상 팩토리 패턴 개요안녕하세요! 오늘은 구체적인 제품의 생성 책임을 팩토리 계층으로 분리하여 다양한 제품군을 쉽게 생성할 수 있는 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 추상 팩토리 패턴은 생성 패턴(Creational Pattern) 중 하나로, 구체적인 클래스에 의존하지 않고 연관된 객체들의 제품군을 생성할 수 있도록 해줍니다.추상 팩토리 패턴은 객체 생성의 책임을 개별 팩토리 클래스로 분리하여, 상위 인터페이스를 통해 다..